Континентальный
- Материки и государства
- Океаны и климатические зоны
- Крупные регионы
Профессиональный редактор карт
Создаёт не статичное изображение, а полноценное игровое пространство — от целого континента до отдельной комнаты, готовое стать частью единой структуры мира DMM Nexus.
Главная философия
DMM Map Editor — это профессиональный редактор карт, входящий в экосистему DMM Nexus, предназначенный для создания игровых миров любого масштаба — от целых континентов до отдельных комнат, подземелий и игровых сцен.
В отличие от большинства редакторов карт, DMM Map Editor создаёт не статичное изображение, а полноценное игровое пространство, которое становится частью единой структуры данных мира. Каждый объект, размещённый на карте, может взаимодействовать с другими инструментами экосистемы: лес становится не просто изображением деревьев, а локацией, связанной с существами, регионами, ресурсами и игровыми событиями.
Одна карта — вся экосистема
Каждая созданная карта может использоваться одновременно: в DMM World как карта мира, в игровых столах как интерактивная игровая сцена, в книге правил как иллюстрация мира, в будущих цифровых проектах экосистемы. Карта создаётся один раз и затем используется всей экосистемой DMM Nexus.
Масштаб не ограничен
Все уровни детализации могут быть связаны между собой.
Инструменты редактора
Глубокая интеграция
Изменения автоматически отражаются во всех связанных инструментах.
Редактор сцен в игровых столах
В игровых столах DMM Map Editor работает как редактор сцен — любая карта открывается как игровая сцена со всеми своими особенностями, а игровые объекты взаимодействуют с окружением:
Таким образом карта становится не просто изображением, а полноценной игровой сценой.
Повторное использование данных
Один раз построенная карта используется одновременно в DMM World, в игровых столах, в книге правил и в цифровых игровых проектах экосистемы — разработчику не нужно создавать несколько независимых версий одной и той же карты.
Для кого создан редактор
Авторам собственных миров, мастерам настольных ролевых игр, разработчикам инди-игр, писателям, художникам миров и студиям, создающим игровые вселенные — масштаб проекта не имеет значения, от небольшой локальной карты до целого континента.
Честно о сравнении
По художественным инструментам DMM неизбежно будут сравнивать с Inkarnate, Wonderdraft и Dungeondraft — и это нормально. Но главное отличие в другом.
Конкурентное преимущество DMM Map Editor — не количество кистей, фильтров или ассетов, а превращение карты из иллюстрации в активный элемент игровой вселенной, который используется всей экосистемой DMM Nexus без повторного создания и ручной синхронизации данных.
Экосистема