Профессиональный редактор карт

DMM Map Editor

Создаёт не статичное изображение, а полноценное игровое пространство — от целого континента до отдельной комнаты, готовое стать частью единой структуры мира DMM Nexus.

Скачать и попробовать DMM World

Главная философия

Не картинка — игровое пространство

DMM Map Editor — это профессиональный редактор карт, входящий в экосистему DMM Nexus, предназначенный для создания игровых миров любого масштаба — от целых континентов до отдельных комнат, подземелий и игровых сцен.

В отличие от большинства редакторов карт, DMM Map Editor создаёт не статичное изображение, а полноценное игровое пространство, которое становится частью единой структуры данных мира. Каждый объект, размещённый на карте, может взаимодействовать с другими инструментами экосистемы: лес становится не просто изображением деревьев, а локацией, связанной с существами, регионами, ресурсами и игровыми событиями.

Одна карта — вся экосистема

Каждая созданная карта может использоваться одновременно: в DMM World как карта мира, в игровых столах как интерактивная игровая сцена, в книге правил как иллюстрация мира, в будущих цифровых проектах экосистемы. Карта создаётся один раз и затем используется всей экосистемой DMM Nexus.

Масштаб не ограничен

От континента до комнаты

Все уровни детализации могут быть связаны между собой.

🌍

Континентальный

  • Материки и государства
  • Океаны и климатические зоны
  • Крупные регионы

Региональный

  • Горные массивы, леса, пустыни
  • Озёра и поселения
  • Дороги между локациями
🏚

Локальный

  • Деревни и крепости
  • Подземелья и комнаты
  • Отдельные игровые сцены

Инструменты редактора

Всё для живого ландшафта

🏔

Ландшафт

  • Суша, реки, озёра, моря
  • Побережье, острова, высота
  • Собственные параметры для каждого элемента
🎨

Текстуры

  • Библиотеки текстур земли и воды
  • Наложение нескольких слоёв и масок
  • Фильтры и параметры материалов
🌳

Ассеты

  • Деревья, кустарники, грибы, камни
  • Горы, руины, декоративные элементы
  • Широкие возможности настройки
🏗

Строительство

  • Несколько этажей, подвалы, крыши
  • Внутренний интерьер и мебель
  • Здание — сразу и внешний объект, и интерьер
🕳

Подземелья

  • Пещеры, шахты, катакомбы
  • Подземные города
  • Классические подземелья как часть карты

Визуальные эффекты

  • Туман, дождь, снег
  • Свечение и магические аномалии
  • На объект, область или всю карту
💡

Освещение

  • Направление и интенсивность солнца
  • Полноценный 24-часовой формат времени суток
  • Быстрая смена атмосферы одной сцены

Глубокая интеграция

Карта становится частью мира

Создан лесв DMM World связан с регионом · существами · ресурсами · событиями · поселениями

Изменения автоматически отражаются во всех связанных инструментах.

Редактор сцен в игровых столах

В игровых столах DMM Map Editor работает как редактор сцен — любая карта открывается как игровая сцена со всеми своими особенностями, а игровые объекты взаимодействуют с окружением:

  • Персонаж заходит за дерево — дерево автоматически становится полупрозрачным
  • Персонаж входит в дом — крыша скрывается, открывая интерьер здания
  • Между камерой и персонажем появляется препятствие — обзор автоматически адаптируется

Таким образом карта становится не просто изображением, а полноценной игровой сценой.

Повторное использование данных

Один раз построенная карта используется одновременно в DMM World, в игровых столах, в книге правил и в цифровых игровых проектах экосистемы — разработчику не нужно создавать несколько независимых версий одной и той же карты.

Для кого создан редактор

Авторам собственных миров, мастерам настольных ролевых игр, разработчикам инди-игр, писателям, художникам миров и студиям, создающим игровые вселенные — масштаб проекта не имеет значения, от небольшой локальной карты до целого континента.

Честно о сравнении

Чем DMM Map Editor отличается от Inkarnate

По художественным инструментам DMM неизбежно будут сравнивать с Inkarnate, Wonderdraft и Dungeondraft — и это нормально. Но главное отличие в другом.

Inkarnate DMM Map Editor
Результат Создание красивой карты Создание карты как части игрового мира
Хранение Карта — отдельный файл Карта интегрирована в экосистему DMM Nexus
Использование Используется как изображение Интерактивная сцена, карта мира и источник данных
Связи Ограничены экспортом Глубокая интеграция с DMM World и игровыми столами
Конкурентное преимущество DMM Map Editor — не количество кистей, фильтров или ассетов, а превращение карты из иллюстрации в активный элемент игровой вселенной, который используется всей экосистемой DMM Nexus без повторного создания и ручной синхронизации данных.

Экосистема

Другие инструменты DMM