Системная песочница, а не хертбрейкер

Система DMM

DMM описывает мир через единые законы. Магия, ремесло, экономика и бой — части одной системы, а не отдельные мини-игры. Игрок сам решает: пользоваться готовыми инструментами или создавать свои.

50 уровней 3 направления развития 4 категории магии 20 уникальных особенностей 7 систем в сравнении
Скачать и попробовать Подписаться на тестирование

Открытое тестирование · без соглашений · только честные правила площадки

«DMM — не сложная система. DMM — глубокая система.
Глубина открывается постепенно, а не наваливается на игрока сразу.»

DMM в цифрах

Масштаб одной системы

50уровней прогрессии
3направления развития
4категории магии
20уникальных особенностей
7систем в сравнении
5 секбоевой раунд

Число рас, локаций, существ и школ конкретного мира появится здесь вместе с его публикацией.

Порог входа

От новичка до мастера — одни правила

Новичок получает полноценный игровой опыт. Опытный игрок открывает бесконечные возможности.

Новичок Мастер
Магия Готовые заклинания Редактор заклинаний
Предметы «Сундук мира» Собственные технологии
Ремесло Стандартные рецепты Исследования и «превзойди себя»
Поселения Стандартные здания Уникальные проекты
Экономика Обычная торговля Собственные цепочки производства
Бой Базовые приёмы Тактика, физика, вертикальный бой
Социалка Гибкие черты Магия в диалогах, блокеры

Возможности

Всё, что умеет DMM

🎭

Персонаж

  • 50 уровней прогрессии вместо привычных 20
  • 3 направления: магия, бой, ремёсла — без штрафов за совмещение
  • Маг 15-го, мастер меча 20-го и инженер 10-го — один персонаж
  • Опыт и уровни выдаёт Мастер, а не жёсткая таблица
🔮

Магия

  • Редактор заклинаний: форма, урон, цепные эффекты, постоянный каст
  • Управление заклинанием после каста, отложенный каст по условию
  • 4 категории редкости — от общедоступных до 1–5 носителей в мире
  • Комбинирование школ: лёд + огонь = горящий мост с паром

Ремесло

  • Доступно с 1-го уровня, а не как опциональный навык
  • Металлы, кристаллы и древесина — с реальными характеристиками
  • Передача заклинаний в предметы: посох с огненным шаром
  • Уровень растёт только через принцип «превзойди себя»
🏰

Мир и поселения

  • Поселение с 1-го уровня — риск, а не награда за уровень
  • Свержение и восстания при слабом управлении
  • Регионы с жёстким лимитом месторождений — без произвола Мастера
  • Мир живёт своей жизнью, даже когда партия занята другим

Бой

  • 5 секунд на раунд с посекундным планированием действий
  • Физика стихий: вода + огонь = пар, электричество + вода = проводимость
  • Ранения конечностей, кровотечения, переломы
  • Вертикальный бой и тактическая верховая езда
🚢

Армии и флот

  • Отряды из жителей поселения — не безликие NPC
  • Корабли с модулями, пушками и ролями экипажа
  • Массовые битвы и войска для войны с мировыми боссами
  • Всё связано: шахта → крафт → армия → битва с боссом

В деле

Законы мира на практике

Огненный шар — не «3к6 урона», а источник температуры: поджигает лес, топит лёд, создаёт пар
Ледяной мост открывает торговый путь — государство усиливает гарнизон, растёт спрос на оружие
Игрок нашёл жилу железа → шахта → рабочие → фермы → караваны → более сильная армия
Пока партия месяц изучает руины, соседнее королевство успевает захватить два города
Кузнец не наштампует уровень мастерства — нужно превзойти собственный лучший клинок
Построили самолёт — теперь его нужно кормить редкими кристаллами и защищать от шпионов

Не хертбрейкер

Чем DMM отличается от классических НРИ

Сравнение с AD&D 2e, D&D 5e, Pathfinder 2e и GURPS.

DMM Классические НРИ
Классы Нет классов, 3 направления без штрафов Жёсткие классы, мультикласс со штрафами
Уровни 50, глубокая прогрессия 20, эпические уровни почти не прописаны
Магия Редактор заклинаний, полная свобода Фиксированные списки, создание — опция
Крафт Полный кастом с 1-го уровня Опциональные навыки, долго и дорого
Поселения С 1-го уровня, риск и вызов 10+ уровень, статичная награда без риска
Ресурсы Региональные лимиты защищают от произвола Мастера Полностью на усмотрение Мастера
Бой 5 секунд, физика стихий, ранения конечностей 6 секунд, абстрактные действия
Баланс маг/воин Равный на всех уровнях Маг сильнее на высоких уровнях

Смотреть

Видео и стримы

Раздел готовится — здесь появятся ролики и записи стримов по системе DMM.

Скоро
Скоро
Скоро

Участвуйте

Запишитесь на тестирование

Без соглашений. Одно правило: не пиратить и не выносить контент площадки за её пределы. Видео, стримы и рассказы о своём опыте — можно и нужно.

Подписаться на тестирование