Мастер
Управляет игровой партией и создаёт игровой стол.
- Название партии и максимум игроков
- Доступность стола и режим ожидания
- Полный контроль над игровым процессом
Виртуальный игровой стол нового поколения
Не хранит собственную копию игрового мира — использует данные DMM World напрямую. Карты, персонажи, предметы, существа, правила и магия становятся доступны Мастеру без повторного импорта.
Главная философия
Большинство виртуальных игровых столов — инструменты проведения партии. DMM Game Table — игровая среда, исполняющая мир: все игровые объекты сохраняют связи, созданные во время разработки в DMM World.
Game Table — место, где созданный мир начинает жить.
Два режима работы
Управляет игровой партией и создаёт игровой стол.
Подключается к игровой партии.
Игровые сцены
Сцена создаётся вручную, загружается из DMM Map Editor или строится на основе карты мира — каждая имеет статус: доступна, заблокирована или в разработке. Игрок видит только доступные сцены; новые открываются автоматически через квесты, события или изменение ресурса.
Одна из самых интересных функций
Редактор позволяет выделить дом, улицу, квартал, деревню или город — и автоматически создать население: каждый житель становится полноценным NPC с именем, характеристиками, диалогами, поведением, профессией и ролью в обществе. Можно также задать точки появления существ, маршруты и зоны поведения.
Окружение начинает жить собственной жизнью.
Встроенный редактор сюжета
Сюжет делится на главы, сцены, события и квесты, любой элемент которых можно связать через теги с персонажами, локациями, предметами, государствами и существами.
Автоматизация квестов
Сюжет реагирует на игровые события — убийство босса, получение предмета, посещение локации, разговор с NPC. В результате квест может автоматически завершиться, обновиться, открыть новую сцену или изменить состояние мира.
Пользовательские ресурсы
Game Table позволяет создавать свои игровые переменные — например «Репутация» (0–100), «Порча» (0–500) или «Доверие деревни». Любой ресурс можно менять вручную, реагировать на триггеры, использовать в условиях квестов и влиять на события: фактически это встроенная система логических переменных для сложных сюжетов без программирования.
За реальным столом
Для локальной игры предусмотрен отдельный режим: на втором экране выводится только игровая сцена, все редакторские панели Мастера автоматически скрываются — DMM Game Table становится цифровым игровым столом во время очной партии. Любой объект может иметь состояние «Скрыт» — игроки не знают о нём, пока Мастер не раскроет его вручную или через события.
Компактные панели Мастера
Плавающие адаптивные окна можно свободно перемещать, изменять размер, закреплять и скрывать: Время и погода, Игроки, Музыка, Сюжет, События, Кости, Измерения, Уведомления, База данных мира — сцена остаётся максимально свободной от интерфейса.
Музыкальная система
Мастер загружает музыку, звуки и атмосферные эффекты — каждый может иметь радиус действия, триггер запуска, автовоспроизведение и привязку к объектам или локациям, создавая динамическое звуковое сопровождение мира.
Игрок
Получает только нужные во время игры инструменты: управление персонажем, взаимодействие с миром, предметы, способности, заклинания, броски костей, развитие персонажа, задания, исследование мира — без мастерских инструментов и без информации, не открытой ему в текущей партии.
Главное отличие продукта
Большинство виртуальных столов решают задачу «провести партию». DMM Game Table решает более широкую задачу — исполнить мир, созданный в DMM World, без повторной сборки внутри VTT.
Главное преимущество — сохранение единого источника данных. Автор создаёт мир один раз, а затем использует его в редакторе, книге правил и игровом столе без повторного импорта, дублирования или ручной синхронизации.
Экосистема