Виртуальный игровой стол нового поколения

DMM Game Table

Не хранит собственную копию игрового мира — использует данные DMM World напрямую. Карты, персонажи, предметы, существа, правила и магия становятся доступны Мастеру без повторного импорта.

Скачать и попробовать DMM World

Главная философия

Среда, исполняющая мир

Большинство виртуальных игровых столов — инструменты проведения партии. DMM Game Table — игровая среда, исполняющая мир: все игровые объекты сохраняют связи, созданные во время разработки в DMM World.

  • Если в DMM World предмет принадлежит торговцу — Мастер сразу может использовать этого торговца
  • Если существо связано с локацией — оно уже находится в библиотеке соответствующего региона
  • Если карта создана в Map Editor — она становится игровой сценой без дополнительной подготовки

Game Table — место, где созданный мир начинает жить.

Два режима работы

Мастер и игрок

🎭

Мастер

Управляет игровой партией и создаёт игровой стол.

  • Название партии и максимум игроков
  • Доступность стола и режим ожидания
  • Полный контроль над игровым процессом
🧑

Игрок

Подключается к игровой партии.

  • Управляет персонажем и подконтрольными существами
  • Способности, инвентарь, развитие персонажа
  • Взаимодействие с игровым миром

Игровые сцены

Инструменты за столом Мастера

Сцена создаётся вручную, загружается из DMM Map Editor или строится на основе карты мира — каждая имеет статус: доступна, заблокирована или в разработке. Игрок видит только доступные сцены; новые открываются автоматически через квесты, события или изменение ресурса.

🗂

Работа со сценой

  • Игроки, NPC, существа, предметы, здания, объекты
  • Перемещать, копировать, скрывать, изменять, удалять
🌫

Туман войны

  • Независимый для каждой сцены
  • Закрытые области и постепенное исследование

Рисование

  • Пометки и тактические схемы прямо на сцене
  • Выделение областей для объяснений

Игровая сетка

  • Размер клетки, цвет, толщина линий
  • Настройки на весь стол или отдельную сцену
🎒

Рюкзак мастера

  • Личная библиотека существ, NPC, предметов, стилей
  • Мгновенное размещение на сцене во время партии
📚

Библиотека партии

  • Доступ ко всему содержимому мира
  • Копировать, переносить, использовать повторно
🖌

Редактор сцен

  • Упрощённая версия DMM Map Editor
  • Правки окружения прямо во время партии
🏳

Государства

  • Территория, сцены, регионы прямо в кампании
  • Удобно для меняющейся политической карты

Одна из самых интересных функций

Живой мир

Редактор позволяет выделить дом, улицу, квартал, деревню или город — и автоматически создать население: каждый житель становится полноценным NPC с именем, характеристиками, диалогами, поведением, профессией и ролью в обществе. Можно также задать точки появления существ, маршруты и зоны поведения.

Леснаселяется волками
Городторговцами
Дорогипатрулями
Горыхищниками

Окружение начинает жить собственной жизнью.

Встроенный редактор сюжета

Полноценные кампании

Сюжет делится на главы, сцены, события и квесты, любой элемент которых можно связать через теги с персонажами, локациями, предметами, государствами и существами.

Автоматизация квестов

Сюжет реагирует на игровые события — убийство босса, получение предмета, посещение локации, разговор с NPC. В результате квест может автоматически завершиться, обновиться, открыть новую сцену или изменить состояние мира.

Пользовательские ресурсы

Game Table позволяет создавать свои игровые переменные — например «Репутация» (0–100), «Порча» (0–500) или «Доверие деревни». Любой ресурс можно менять вручную, реагировать на триггеры, использовать в условиях квестов и влиять на события: фактически это встроенная система логических переменных для сложных сюжетов без программирования.

За реальным столом

Экран игроков и живой звук

Для локальной игры предусмотрен отдельный режим: на втором экране выводится только игровая сцена, все редакторские панели Мастера автоматически скрываются — DMM Game Table становится цифровым игровым столом во время очной партии. Любой объект может иметь состояние «Скрыт» — игроки не знают о нём, пока Мастер не раскроет его вручную или через события.

Компактные панели Мастера

Плавающие адаптивные окна можно свободно перемещать, изменять размер, закреплять и скрывать: Время и погода, Игроки, Музыка, Сюжет, События, Кости, Измерения, Уведомления, База данных мира — сцена остаётся максимально свободной от интерфейса.

Музыкальная система

Мастер загружает музыку, звуки и атмосферные эффекты — каждый может иметь радиус действия, триггер запуска, автовоспроизведение и привязку к объектам или локациям, создавая динамическое звуковое сопровождение мира.

Игрок

Получает только нужные во время игры инструменты: управление персонажем, взаимодействие с миром, предметы, способности, заклинания, броски костей, развитие персонажа, задания, исследование мира — без мастерских инструментов и без информации, не открытой ему в текущей партии.

Главное отличие продукта

Чем это отличается от Foundry, Roll20 и Fantasy Grounds

Большинство виртуальных столов решают задачу «провести партию». DMM Game Table решает более широкую задачу — исполнить мир, созданный в DMM World, без повторной сборки внутри VTT.

Foundry / Roll20 DMM Game Table
Данные Требуется импорт и настройка Мир загружается напрямую из DMM World
Карты Самостоятельные ресурсы Часть общей структуры мира
Автоматизация Модули и макросы Логика мира, ресурсы, квесты и сцены связаны со встроенными инструментами
Место в экосистеме Отдельное приложение Часть единой экосистемы DMM Nexus
Главное преимущество — сохранение единого источника данных. Автор создаёт мир один раз, а затем использует его в редакторе, книге правил и игровом столе без повторного импорта, дублирования или ручной синхронизации.

Экосистема

Другие инструменты DMM